引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1753104859
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1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 22:34:19.64 ID:EwV3k
最近ずーっとドラクエ3やってて、2周クリアしてさすがに飽きたから
セールで買って積んでたテイルズ・オブ・ヴェスペリアを始めた。超期待してた
そしたら、安っぽいアクション戦闘でうんざりしてしまった。初テイルズオブシリーズだったのに


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2: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 22:35:05.74 ID:EwV3k
単純に、アクション戦闘ではドラクエ3のような多種多彩な特技、呪文を使いこなす事は出来ない
それは純粋にレベルが低いということを意味するのでは

3: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 22:37:00.74 ID:EwV3k
リアルタイムバトルで若干アクションっぽいゼノブレDEを例に出すと、じっくり考えられないので、
使える技もシュルク以外は7個とかだったっけ。それを編成してやるんだろ
ドラクエ3は熟考しながら何十個の特技、呪文を選択できる。明らかにドラクエ3の方が高度な戦闘だよ

4: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 22:44:10.39 ID:6Ln7Q
ヒャド覚えたら、メラ使わなくなるだろ。
そんなのの繰り返しだろ、ドラクエなんて。
ミナデイン使った事あるか?

5: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 22:56:57.66 ID:EwV3k
>>4
ドラクエ3だと、終盤のAIは賢者の攻撃呪文はイオナズン、マヒャド、ベギラゴン、メラゾーマを使い分けてたし、
弱い敵や体力がもう少ない相手にはイオラ、ヒャダイン、ヒャダルコ、ベギラマ、メラミを使うこともあったよ

10: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 02:12:46.41 ID:ncpGL
>>4
魔法使い メラゾーマ イオナズン ルカニ バイキルト ラリホー
僧侶 ベホマ ベホマラー スクルト バギクロス ザオリク

少なくともこれくらいの選択肢はある

6: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 23:08:48.39 ID:DPLem
まず、前提としてあまりに多くのコマンドRPGが作られてきたことがある
コマンドRPGが飽きられていたという前提があった
そこに十分なハードウェア性能という前提が加わり
・相対的に新鮮な体験
・直感的で自然な表現
・クイックなレスポンス
・戦闘のスケーラビリティ
といった理由からリアルタイムバトルが脚光を浴びていった
だからゲーム経験の少ない人にとってはむしろコマンドRPGが新鮮に感じられる余地はある

7: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/21(月) 23:18:51.66 ID:DPLem
理論上はスーパーファミコンの延長の2DゲームでこういったRPGが隆盛する可能性もあった
しかし現実にはコマンドRPGの陰でこうしたゲームが主流になることはなかった
3Dに移行したことによってハードウェア性能の制限を受け、オープンワールドともども
こうしたゲームが実現できなくなる
→PS2期以降に栄える
ということだと思うな

8: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 00:27:42.35 ID:u4sob
ミナデインはラスボスにトドメを刺すためのロマン技なので実用性などを求めてはいけない
なお、初出のドラクエ4ではラスボスのデスピサロ君にデイン耐性があるので確率でミナデインが無効化される模様
弱いのは仕方ないとして、せめて必中にしろ

9: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 01:11:10.09 ID:UgSEA
ターン制がダサいってのは多分リアル時間経過ですらゲームで表現できる時代になんで止めるのかと言う視点で見た時の感想だろうな

手札集めてバトルや編成画面で一手の為にずっと弄ってられるフェーズが好きなゲーマーってまだまだ居るからボードゲーみたいなジャンルは当分無くならないだろう

11: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 02:28:10.84 ID:ckp13
日本のRPG黎明期はむしろリアルタイムバトルRPGの方が多かったけどな
有名どころで言うとハイドライド、ドラゴンスレイヤー(ザナドゥ)、トリトーン、など
ドラクエの登場で全てが変わった、それくらいドラクエは偉大

12: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 06:30:16.94 ID:OncCQ
アクションと違って数学要素と詰将棋要素が入るので作れる人間が殆どいないってのが現状

13: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 08:26:58.74 ID:40cct
ワイは最近(?)だとライザのバトルが良かったな
昔だと断然グランディアだが

14: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 12:27:13.69 ID:TcEAa
>>1
いつのゲームやってんだよ

15: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 17:15:31.23 ID:PQ96I
ストーリー進行するにつれ雑魚はたたかう連打かオートで消化みたいになるしコマンドバトルにする意味が無いんだよな

コマンドバトルが好きな人は基本的に頭の回転が遅い人とかゲームが下手な人が多いイメージ

16: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 17:49:53.90 ID:Y0W5U
コマンドバトルってパターン化しやすいから型にハメるのが好きな人には堪らんやろ

17: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 18:05:53.59 ID:nOmNb
多分だけど
アクション好きの想定してるアクションゲームはエルデンリングや隻狼で、コマンドバトル好きが想定してるアクションゲームはFF16なんじゃね?
だから食い違う

逆に
アクション好きの想定してるコマンドバトルはバッチリがんばれのあるドラクエで、コマンドバトル好きの想定してるコマンドバトルは詰将棋あたりか

18: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 18:07:35.40 ID:kPwda
自分はアクションはリソースを食うから軸が中途半端になるぐらいならコマンドにしてほしいだけ
DQならストーリーポケモンなら収集育成
アクションバトルと違って他要素のないコマンドバトルだけのゲームなんて売れない

19: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2025/07/22(火) 19:15:56.72 ID:auvPJ
暗転した時のお前らの顔はダサい


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