貴腐人ですが、もうすぐ老腐人

~をたく腐人のお部屋~

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/09/15(金) 19:00:46.74 ID:??? TID:nanashichan
    世界の終わりの直前に、人類はどのような行動をとるのだろうか?この答えを導き出すのは難しい。

     実際の世界が終わっていない時に研究を行ったとしても、正確に自分の行動をイメージできる人は少ないからだ。

     そんな難題に挑むため、ある研究チームはゲーム(MMORPG)使って、終末期の人類の行動を予測する実験を試みた。その結果、意外な事実が見えてきたという。

     一部暴徒化する人もいるが、大多数の人は平和的で、人間同士の絆が深まることがわかったという。

     米ニューヨーク州バッファロー大学、スペイン、バルセロナのTelefonica Research、アラブ、ハリーファ大学、韓国、高麗大学などの国際研究チームは、オープンワールドの多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)『ArcheAge』を使い、人々が世界の終わりにどういった行動をとるのかを推測しようと試みた。

     プレイヤーたちは、通常どおりにプレイし、好きなようにクエスト(課題)を完了し、探索し、レベルアップして装備を蓄える。

     しかし、プレイを始めてから11週(約2か月半)が終わる頃、プレイヤーたちは突如、「この後、サーバーが落ち、これまでの全てのプレイデータとキャラクターはもちろん、ゲーム内の世界が失われる」と知らされる。

     つまりこれは、ゲーム版世界の終わりの疑似体験だ。

     ゲーム世界の消失は、世界の終わりの代替えだ。

     研究チームは、サーバーが落とされ、これまでのゲームデータが消える状態、つまり世界の終わりが迫ったら、人類は自暴自棄になって道徳的な理想を放棄するのかどうか?という長年の疑問の答えを得るのに役立つと信じた。

     今回の研究では、レベルアップやクエストログなど、ゲームにおけるプレイヤーたちの行動、2億7000万以上の記録を分析し、世界の終わり(サーバーが削除されたこと)を知ったとき、プレイヤーたちの行動になにか変化が現れるかどうかを調べた。

     一部のプレイヤーは、反社会的な行動を続けたものの、ゲーム全体は驚くほど平和そのものだったという。
    私たちの調査結果からは、プレイヤーたちがパニックになるような行動の変化が、目に見えて広がることはなかった。

    だが一部のプレイヤーは、反社会的行動(例えば他のプレイヤーを〇害)を示す可能性が高いことがわかった
     と研究チームは書いている。
    また、"たとえ明日、世界が滅亡しようとも今日私はリンゴの木を植える"(世界がどうなろうと、これまでと同じように生きるの意)というルターの心強い格言に反して、キャラクターの育成やクエストを放棄するプレイヤーたちも見受けられた。

    ベータテスト(最終テスト)終了時には、クエストの完了やレベルアップ、能力の変化が著しく激減したこともわかった
     世界が終わりに近づいている緊急時に、自己改善(例えばジムなどの鍛練)に時間を費やすような人は少ないだろう。

    ※続きはソースでご覧下さい
    https://karapaia.com/archives/52325540.html


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    【【研究】世界が終わる直前、人はどのように行動するのか? テレビゲームを使った研究で明らかに】の続きを読む

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    引用元:https://talk.jp/boards/newsplus/1693743192

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/09/03(日) 21:13:12.36 ID:??? TID:BUGTA
    国民的作品『サザエさん』は1946年から原作マンガの連載が始まり、69年にスタートしたアニメは世界一長く続くTVアニメとして不動の地位を築いています。そんな長寿作品だけあって、『サザエさん』には未だに真偽が定かになっていない「都市伝説」が数多く存在します。この記事では、そのうちのひとつである「磯野波平が年収1000万円プレイヤー説」についてご紹介します。


    「磯野波平が年収1000万円プレイヤー説」について、まずは内容を振り返ってみましょう。まだ54歳の磯野波平は言わずと知れた磯野家の大黒柱で、3姉弟(サザエ、カツオ、ワカメ)の父親です。山川商事という会社で、サラリーマンとして働いています。作中の描写を見る限り、デスクワークが中心の仕事のようです。会社にPCはありません。


     波平の職種はそこまで特殊ではないようですが、ネット上で「ある画像」が拡散されたことで、困惑する人びとが急増しました。拡散された画像は何かの明細のような用紙に波平の月収が書かれたもので、金額は「785,420」となっています。これを12か月分計算すると1000万に近い金額となり、「磯野家の大黒柱がやばい」と話題になりました。


    「波平1000万円プレイヤー説」はすっかり界隈で定着し、彼の仕事内容や役職に関する考察が多く出ています。少数ですがなかには「デマだよ」と指摘する声もあがっており、正に真偽が謎の「都市伝説」化している状態でした。実際のところ、この噂は事実なのか、そもそも拡散画像はどの話が出典なのか……。情報を遡ってみると、意外な真相が判明しました。


     拡散された波平の明細画像の出典は、1977年2月20日放送のエピソードのひとつ「まっ白い家計簿」です。この回は「カツオが悪戯で、サザエが3日もたずつけるのをやめた家計簿に、デタラメの数字を記入してしまう」という内容で、拡散されていた波平の月収金額は、カツオが適当に書いたものであると判明しています。よく見てみると、備考欄は子供が書いたような崩れている文字で書かれていました。


     その家計簿はマスオの月収も「483,002」と適当に書かれており、カツオは月に1万2000円のお小遣いをもらっていることになっています。カツオはその家計簿を公園のベンチに置き忘れて近所の奥さんたちに見られてしまい、噂が広まって磯野家にいろんなセールスが来ることになりました。


     実際の波平たちの給料は不明ですが、カツオの悪戯によって家中大騒ぎになっていたことを考えると、77年時点での「78万」「48万」という数字は割と盛られたものだと考えられます。ネット上で「波平の月収金額」として拡散されていた情報は、結果的にデマであったということが判明しました。


     ただ、拡散されていた金額はデマであったものの、「波平が高収入を得ている」という内容自体は、あながち間違いではありません。原作マンガ内で波平の月給について記載があります。


     波平は原作単行本31巻で、「月収税込七万円であります」と口にしています。一瞬「え?七万円?」とぎょっとしてしまいますが、この話が描かれたのは1958年(昭和33年)で、収入の基準が現代とかなり異なるのです。当時の「税込七万円」の月給は、現代の年収に換算すると約1120万円になると推測できます。


     実際に昭和30年代の国民の平均月給は1万6000円~2万7000円前後であったことが、過去の統計データから読み取ることができます。波平の月給7万円は当時で考えると、平均額を大幅に上回っており、かなりの高給取りでした。


     現在放送中のアニメ版での細かい金額は不明ですが、「波平はかなりの高収入を得ていることは事実」と見ていいのではないでしょうか。波平の高収入に関して、ネットの視聴者からは、「そりゃあ年功序列よ」「本人はコピー機すら使えないのに」と、疑問に感じつつもネタとして楽しむ声があがっていました。

    https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/8271cf148c803778b8e0e9aa6b23b8ca4f06382d&preview=auto


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    【【話題】サザエさんの波平さん、月給80万円(年収1000万級)説、真偽は】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/02/12(日) 13:10:41.28 ID:LLnQZuPO9
    マグミクス 2023.02.12

    • 機動戦士ガンダム • 機動戦士ガンダムZZ
    ガンダムファンにとって永遠のテーマでもある最強パイロット論争。その筆頭候補として名前が挙がりがちなアムロ、カミーユ、ジュドーという宇宙世紀作品の3大主人公の初陣にスポットを当て、その戦闘内容を振り返ります。

    初戦から見る「宇宙世紀・最強のニュータイプ主人公」

    『機動戦士Zガンダム』では、初代主人公アムロとカミーユの邂逅にも注目! Blu-ray「機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」(バンダイビジュアル)

     ガンダム好きが集まっての最強パイロット談義は、酒の肴としては格別。いろいろと候補は予想されますが、宇宙世紀の作品ならアムロ、カミーユ、ジュドーといったTVアニメシリーズの主人公たちの名前は確実に挙がるところでしょう。

     誰が最強なのかは意見が分かれるところですが、今回はこの3名のニュータイプ主人公の“初陣”にスポットを当てて、実際の映像からその内容を振り返ります。

    ●アムロ・レイの初陣
     ガンダム作品でも最強パイロット候補の筆頭に名前が上がることが多いアムロ・レイ。彼の初陣はTVアニメ『機動戦士ガンダム』の第1話「ガンダム大地に立つ」でのことでした。


     サイド7にジオンのザクIIが侵攻した際、民間人のアムロは避難中にガンダムの情報が書かれた極秘マニュアルを拾います。その後、フラウ・ボゥの家族をはじめ、民間人の残酷な死を目の当たりにしたアムロは、ジオンの攻撃を止めるべくガンダムのコクピットに乗り込みました。

     明滅するガンダムの計器類を見て「こいつ、動くぞ……」とつぶやいたアムロのセリフは有名ですね。そしてマニュアルを片手に、ガンダムを起動させたアムロ。操作がおぼつかなかったのは最初だけで、いきなりジーンの乗るザクの頭部の動力パイプを引きちぎます。

     さらに逃走を図るザクを見たアムロは、ガンダムを操作して飛びかかるとビームサーベルを一閃。ジーン機の胴体を真っふたつに両断して撃破しました。

     するとアムロは、ザクの爆発によってサイド7の壁に穴が空いたことを憂慮する余裕まで見せます。コロニーへの被害を最小限に抑えるため、迫りくるデニムのザクのコクピットを冷静に貫いたアムロ。爆発を起こすことなくザクを無力化することに成功しました。

    ※全文・詳細はリンク先で
    https://magmix.jp/post/137318
    https://i.imgur.com/YM3H1AE.jpg


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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/01/08(日) 13:44:47.71 ID:KbwmnO1w0
    流石にデューオ


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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2022/12/24(土) 21:57:23.14 ID:/kYAPd+n9
     1990年代に一世風靡したマンガ『SLAM DUNK』の映画『THE FIRST SLAM DUNK』が大ヒットしています。

     実に26年ぶりに映像化され、かつてファンだった人が大勢映画館に詰めかけています。原作の色褪せない魅力といまだにこれだけ多くの人を魅了していることに驚かされた人もいるのではないでしょうか。

     近年、かつての人気タイトルをリメイクする動きが盛んです。現在、TVでは『うる星やつら』が放送中ですし、少し前には『SLAM DUNK』と同じく90年代に人気だった『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』も放送され、人気を博しました。来年には、『るろうに剣心』や『TRIGUN』などの再アニメ化も控えています。

     なぜ、このような旧タイトルを再びアニメ化する動きが増えているのでしょうか。そこには、日本社会の人口動態の変化とマーケティング的な事情が関わってると考えられます。

     リメイク企画の増加が何をもたらすのでしょうか、要因と波及効果を考えてみたいと思います。

    ●リメイク企画は固定ファンをベースに新規ファンを上乗せできる企画

     現在の日本のアニメ産業は、TVアニメが1シーズンに60本近く放送され、それに加えて劇場アニメや配信オンリーの作品があるという状況です。ものすごい過当競争にさらされていると言っていいでしょう。

     そのような状況で、新規のタイトルが注目を集めるのは非常に大変ですから、アニメ化前から知名度の高いタイトルが当然有利で、人気マンガを原作にした作品などが注目を集めやすくなっています。認知度の高いタイトルという点で、かつての名作もまた競争に有利な立場にあると言えますから、重宝されるのでしょう。

     また、『SLAM DUNK』は26年ぶりの映像化でしたから、20代や10代の人にとっては新規のタイトルも同然です。それでいて、40代の人にとっては青春時代に読んだ思い出の作品で懐かしさを覚えます。40代には懐かしく、20代・10代には新鮮な作品として売り出せるので、固定のファンをベースに新規ファンを獲得できるのがリメイク企画の、マーケティング的視点での優れたポイントです。

     例えば、『ダイの大冒険』は少年時代にマンガを読んだお父さんとその子供が、親子二世代で楽しんだという感想をSNSでも見かけます。日曜の朝の放送枠だったのもあって、子供と大人両方に訴求することに成功した例と言えるでしょう。

    リメイクアニメ増加は若年層減少も要因?

     リメイク企画の増加は、日本社会の変化の反映でもあります。

     日本は少子高齢化の進行が先進各国のなかでも早く、若い世代の減少が深刻な課題となっています。年代別の人口構成がいわゆる「逆ピラミッド」になりつつあるなか、娯楽産業も高い年齢層に支持される作品でないとヒットを生み出しにくい社会構造になりつつあるのです。

     ブシロードの木谷高明社長もこの点を指摘し、今ヒットを生み出すには40代くらいの層を取り込むことが大切だと語っています。

    「20代は層が薄いのです。20代と40代の人口を比べると40代が1.4倍です。しかも40代の約4分の1は独身で、20代の2倍以上の金額をエンタメに使っていると言われます。トータルで考えると、20代と40代のマーケットサイズは1対4ということになる」(>>1

     若い世代の人口減少という事態はアニメ産業だけでは解決できない問題であり、現状に対して対応していくしかありません。今のアニメ産業の売上はこうした年齢層に支えられている部分が大きく、お金を出せる人に届くコンテンツを作るという方向になるのは、ある程度必然とも言えます。

     また、企画を立てる側の人たちの変化もあるでしょう。40代くらいになると、社内で意思決定したり企画を動かしたりできるポジションになる人もいるでしょう。今の40代から30代後半の人たちは、90年代の深夜アニメブームを青春時代に体験していますから、当時ハマったアニメやマンガを自分で再び作りたいと考える人がいてもおかしくないでしょう。

    続きはWebで
    https://news.yahoo.co.jp/articles/4a8c4784185a097f1d18cc51c5992dddb38f22e6


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    【【アニメ】なぜ「リメイクアニメ」が増えている? 「知名度があるから有利」だけではない、構造的理由とは [アルストロメリア★]】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2022/12/16(金) 06:55:58.68 ID:CazWdqBp9
     現在、最新作の『機動戦士ガンダム 水星の魔女』が放送中ですが、定期的にファーストガンダムから見返したくなる往年のファンも少なくないはず。40年以上前にTV放送された作品だけに、最近の作品に比べると絵柄などに古さを感じる人もいるかもしれませんが、視聴するたびにいろいろと考えさせられる傑作です。

     何度も見返していると「アレッ」と思う不思議なシーンもあり、それが狙い通りなのか、それとも何らかのミスなのか判断がつかないことも……。そこで今回は筆者がずっと気になっていたTV版『機動戦士ガンダム』の「謎シーン」について振り返ります。

    ●突然しゃべり出したガンダム
     最初に紹介する疑惑シーンが飛び出したのは、第18話「灼熱のアッザム・リーダー」でのこと。マ・クベとキシリア・ザビが乗るモビルアーマー・アッザムと交戦したアムロ。アッザムが放った特殊兵器「アッザム・リーダー」により、ガンダムの表面部は4000度の高熱にさらされます。

     この絶体絶命のピンチのなか、唐突にガンダムのコクピット内にやけに甲高い機械的な音声が流れ出します。その謎の声は「パイロット及び回路保護のため、全エネルギーの98%を放出中」と伝え、どうやらガンダムに備わっているコンピュータの音声であることが判明します。

     コンピュータの声はパイロットと会話が成立するわけではなく、一方的に状況をアナウンスしただけですが、機体が勝手に全エネルギーの98%も放出したのもビックリ。これにはアムロも「98%? それじゃ動けない!」とツッコんでいました。

     それにしても気になるのは、ガンダムがしゃべったのは後にも先にもこの第18話の1回限りという点。それ以降はアムロがガンダムの音声機能をオフにしたのでしょうか。謎は深まるばかりです。

    ●ビーム・ライフルを弾いたザクレロ
     第32話「強行突破作戦」に登場したのは、開発途中で放棄されたジオン軍の宇宙戦用モビルアーマー・ザクレロ。そのテストパイロットだったデミトリーは上官のトクワンの仇討ちのため、ザクレロを持ち出して勝手に出撃します。

     そのザクレロがハヤトのガンタンクと交戦中、アムロの乗るMAモードのガンダムは遠距離からビーム・ライフルを発射。ビームのエフェクト的に当たったようにも見えましたが、ザクレロは無傷。アムロは「外れたのか?」と怪訝な表情を浮かべます。

     さらにガンダムとザクレロの一騎打ちに突入し、両機のすれ違いざまにガンダムは再度ビーム・ライフルを発射。今度は確実にザクレロに直撃したはずですが、ビームが弾かれたようになぜかノーダメージでした。

     ザクレロがビーム用のバリアでも展開していたのなら理解できますが、Iフィールド・バリアを搭載したのはビグ・ザムが最初のはず。なぜザクレロにビーム・ライフルが効かなかったのか謎に包まれています。

    ●ジオングのコクピットの不思議
     第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」のなかで、シャア・アズナブルはニュータイプ専用機・ジオングに搭乗。このときジオングの胸部にあるコクピットに乗りこむシーンが描かれています。

     そしてガンダムとの激闘の末、第43話「脱出」でジオングは胸部をビーム・ライフルで撃ち抜かれ万事休す。……かと思いきや、胸部にあるコクピットにいたはずのシャアはいつの間にかジオングの頭部にいて、被害を受けた胴体部を切り離して離脱に成功します。

    『ガンダム事典』(講談社刊)によれば、ジオングには頭部と胸部の二箇所コクピットがあるとのこと。ただ、シャアはその胸部コクピットのほうに乗りこんでいたので、アムロに撃たれた瞬間に頭部まで移動するような余裕はなかったように見えます。いつ、どのように頭部のコクピットに移動したのか謎のままです。

     もしかすると合体ロボット作品の主人公機のように、ジオングはコクピットごと移動するような特殊なギミックを備えていたのかもしれませんね。

     作品を見返すたびにいろんな発見があるTVアニメ『機動戦士ガンダム』。このような細かい部分を今さら指摘するのは野暮かもしれませんが、疑問に感じた部分に自分なりの解釈を見出すのも、ガンダムの楽しみ方のひとつと言えるのではないでしょうか。

    マグミクス2022.12.16
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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2022/07/27(水) 20:26:32.29 ID:2WvNK8P70
    マジで僅差よな


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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2022/07/04(月) 19:43:55.11 ID:07y0rKZ00
    パワプロ2022のペナントを使います

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2022/06/19(日) 13:14:09.32 ID:AUU+06OL0
    普通につまらん😩

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