貴腐人ですが、もうすぐ老腐人

~をたく腐人のお部屋~

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2024/07/20(土) 23:38:43.09 ID:KQ3Dt
    Switch Onlineに入ってるゲームはみんな良作以上だけど、クソゲーも山のようにあったよね
    ファミコン世界大会もかなりYouTubeで盛り上がってる。ファミコンをリアルタイムでやってなかった若い人も熱中してる


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    【ファミコンってなんであんなに神ゲー、良作、クソゲーの落差が激しかったんだろう】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/09/28(木) 19:39:25.43 ID:??? TID:alex
    任天堂は、ファミリーコンピュータ40周年を記念して実施しているアンケート企画「ファミコン国民投票」の第11回「クリアできなかった」といえば?ランキングを公開しました。

    ◆ファミコン時代の高難易度ソフトがずらり
    1983年の発売から今年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ」では、ハード性能の制約などから高難易度なゲームが多くリリースされました。

    今回のランキングで1位を獲得したのは、お笑い芸人のビートたけしさんが監修した『たけしの挑戦状』です。
    突然飛行機が爆発したり、コンティニュー用のパスワードを間違えるとゲームオーバーなど、非常識ともいえる内容や、高い難易度が特徴的な作品。

    なお『たけしの挑戦状』は「マイクを使う」といえば?というアンケートでも1位を獲得しており、本企画初の2冠とのこと。

    つづきはこちら
    https://www.inside-games.jp/article/2023/09/28/148962.html


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    【【伝説のクソゲー】ファミコン国民投票 「クリアできなかった」ゲームは?『魔界村』『高橋名人の冒険島』を抑えた1位は、、】の続きを読む

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    引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689846406/

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/07/20(木) 18:46:46.05 ID:98Acoedg9
    ファミ通.com  2023.07.20 15:45

     2023年7月20日、ファミコン40周年を記念したキャンペーンのひとつ、ファミコン国民投票の第1回テーマ「はじめて買ったのは?」の結果が発表された。
    (中略)

    本企画は、任天堂公式サイトにて掲載されているファミコン40周年を記念したキャンペーン企画のひとつ。毎週異なるテーマでいろいろなファミコンソフトのナンバー1を決めるというもの。

     第1回のテーマは「はじめて買った(買ってもらった)のは?」。ファミコンを愛するユーザーから選ばれたタイトルは、1位から3位は『マリオ』関連シリーズ3作が独占、そこから『ドンキーコング』、『ベースボール』と続く形に。サイト内では20位までの作品が紹介されている。

    ファミコン国民投票の第1回テーマ「はじめて買った(買ってもらった)のは?」結果(一部)
    1位:スーパーマリオブラザーズ
    2位:マリオブラザーズ
    3位:スーパーマリオブラザーズ3
    4位:ドンキーコング
    5位:ベースボール
     ファミコン40周年を記念したキャンペーン企画は、このほかにも、ファミコンの思い出を募集する“ファミコン武勇伝”、クイズイベント“ファミコン全国一斉クイズ”などが開催されている。投票などへの参加はニンテンドーアカウント(作成無料)を所持していれば、だれでも参加できる。気になる人はサイトを1度覗いてみてはいかがだろうか。

    https://s.famitsu.com/news/202307/20310274.html


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    【ファミコン国民投票の第1回テーマ「はじめて買った(買ってもらった)のは?」結果『Sマリオブラザーズ』『ドンキーコング』がランクイン [愛の戦士★]】の続きを読む

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    引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1681394206/

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/04/13(木) 22:56:46.25 ID:NtyCYu9i9
    4/13(木) 21:25配信

    マグミクス
    開発費高騰にバブル崩壊…メーカーを苦しめた要因とは?
    今はなき老舗ゲームメーカー「ヒューマン」が生み出した『ファイヤープロレスリングシリーズ』

     かつて日本のゲーム界を賑わせたメーカーのなかには、残念ながら「倒産」という形で幕を下ろしたビックネームも存在します。一時代を築きながらも消えてしまったゲームメーカーにスポットライトを当てて振り返ります。

    【画像】名作だらけなのに倒産したのはナゼ? 懐かしき傑作の数々!(5枚)

     1986年、当時流行していた「ツッパリ」をモチーフにしたアクションゲームとして、ゲームセンターに登場した『熱血硬派くにおくん』(アーケード版の発売元はタイトー)。翌87年にファミコンにも移植され、さらに人気に火がついた超有名シリーズです。

     この『くにおくんシリーズ』を開発した「テクノスジャパン」は『ダブルドラゴン』などもヒットさせますが、バブル期をピークに経営不振に陥り、1995年に解散。『くにおくんシリーズ』の版権は、現在「アークシステムワークス」が保有し、2019年には新作『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』をリリースしています。

    『ファイヤープロレスリング』『フォーメーションサッカー』などの人気シリーズを生み出し、『クロックタワー』や『セプテントリオン』『爆走 デコトラ伝説』といった個性的な傑作をリリースしたのが「ヒューマン」です。

     ファミコンからプレイステーション時代にかけて輝きを見せたヒューマンは、ゲームクリエイターを養成する専門学校を開校させるなど、業界にも貢献。しかし、1999年に多額の負債を抱えて事実上倒産しました。なお、ヒューマンの主な人気シリーズの版権は、スパイク(現スパイク・チュンソフト)に移っています。

     ファミコンの老舗サードパーティーの一角だった「ジャレコ」も、残念ながら既に消滅したゲームメーカーです。アーケードゲームで名を馳せたジャレコは、1985年に『エクセリオン』でファミコンに参入。『忍者くん 魔城の冒険』『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズ、『燃えろ!!プロ野球』など、今も語り継がれる話題作を多数リリースしました。

     そんなジャレコも90年代になると開発費の高騰などの影響もあり、経営が低迷。香港企業の子会社になるなど紆余曲折あったものの、2014年に創業40年の歴史に幕を閉じました。

    次ページは:超有名作をリリースするも、まさかの経営破綻へ

    https://news.yahoo.co.jp/articles/f9b05f420a5e44312a984b5882fe0c2a5354fba4?page=1

    https://magmix.jp/wp-content/uploads/2023/04/230318-game-01-1200x900.jpg


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    【【ゲーム】ファミコン世代に衝撃! 老舗ゲームメーカーが倒産したワケ [フォーエバー★]】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/04/10(月) 08:36:20.73 ID:pplRpHtX9
    4/9(日) 7:01配信

    ふたまん+

     ゲームが世間で浸透するのに一役買った「ファミコン」。全盛期はとにかくゲームの開発競争が激しく、良くも悪くも多く「クソゲー」が生まれた時代でもある。とくにいわゆる「キャラゲー」と呼ばれる漫画やアニメが題材となったゲームは、原作の人気にそぐわないクオリティのものが多く、「原作もの=クソゲー」という印象を植え付ける原因となってしまったようだ。

    ■【画像】友情にヒビが入りかけた…!? ブロッケン.Jrの“毒ガス攻撃”■

     しかし、なかには目覚ましい人気を誇り、100万本以上の売り上げを果たした数多くのキャラゲーが存在している。今回はキャラゲー全盛時代に100万本以上売れた「本当に面白かった」キャラゲーを3つ紹介しよう。

    ■ファンの期待に答えた名作『ドラえもん』
     まず初めに、日本人なら誰もが知る国民的アニメ『ドラえもん』のゲームを紹介したい。
     こちらのタイトルは1986年にハドソンから発売され、115万本の売り上げを記録した名作ソフトだ。

     原作の内容に反したキャラゲーが多く発売されていたなかで、原作の内容を忠実に再現したゲーム性が人気を集めたのがヒットの要因と言われている。

     ジャンルはアクション&横スクロールシューティングで、ドラえもん最大の特徴である“ひみつ道具”がゲームの要素としてうまく取り入れられており、アニメを見ている時のワクワク感が見事に再現されていた。

     ゲームでは映画をモチーフにした3つのステージが用意されており、それぞれ違ったシステムで進められることから飽きにくく、長く遊べることも当時のゲームとしては好印象だったようだ。また、BGMはアニメ『ドラえもん』の歌をアレンジした曲が多く没入感も味わえるため、ファンとしてはたまらない作品となっている。

     多くのドラえもんファンの期待を裏切らなかった名作として、今、遊んでも十分に楽しめる作品といえるのではないだろうか。

    ■対戦型格闘ゲームの親!?『キン肉マン マッスルタッグマッチ』
     続いては対戦アクションゲームの金字塔、『キン肉マン マッスルタッグマッチ』を紹介しよう。

     こちらのタイトルは1985年にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売され、105万本の売り上げを記録している。対戦格闘ゲームというジャンルが存在しなかった当時において、2人対戦を前提としている革新的なゲーム制を採用しているのが特徴だ。

     シンプルな操作性で子どもから大人までプレイしやすく、コマンド入力でおなじみのプロレス技が繰り出せる仕様となっている。

     評価すべきは、ゲーム内に散りばめられたその芸の細かさだ。技が決まった時や試合終了時の歓声は、プレイヤーの気持ちを高めてくれる演出として印象的だった。また攻撃がヒットした時の打撃音なども耳なじみが良く、十分な爽快感を味わえる。

     さて、本作はブロッケンJr.の圧倒的な強さがゲームバランスを壊しかねないと賛否を集めたが、そんなブロッケンJr.を攻略するのも一つの楽しみ方として、やり込みゲーマーからの支持を得ていたようだ。

     対戦型格闘ゲームの元祖のひとつとしてのちに続くソフトの見本となった、今なお語り継がれるべき名作ソフトの一つである。

    次ページは:■原作の不気味な世界観を徹底再現『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』

    https://news.yahoo.co.jp/articles/a8ffa5c1f88ccaee6eea4674de5715d3244fffc1


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    【【ゲーム】「原作もの=クソゲー」ではなかった! ファミコンで100万本以上売れた“本当に面白かったキャラゲー”3選 [フォーエバー★]】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/04/04(火) 07:32:33.63 ID:ltqckKyA0● BE:837857943-PLT(17930)
    sssp://img.5ch.net/ico/u_utyuu.gif
    ポンコツすぎて逆に愛せる、ファミコンのクソゲー4選 凶悪難易度に「悟り」を開く?

    長く愛され、今も新作が登場?
    ファミコン版『いっき』のタイトル画面。なんともいえないグラフィックも記憶に残る
    昭和のファミコン全盛期、量産されるゲームのなかには少なからず、ひどいバグや凶悪な難易度、雑なつくりなどで「クソゲー」と
    揶揄されるゲームがありました。

    ●「クソゲー」の語源? 今も愛され続ける『いっき』
    権べと田吾、たったふたりの農民による百姓一揆をモチーフとした『いっき』は、「米を取り返す」と説明書にあるのに実際は小判を集めるという
    ゲームシステム。妙に印象的なお邪魔キャラ、そして全方位シューティングなので上位武器「竹やり」を取ると逆に弱体化してしまう……一説には
    「クソゲー」という言葉を産み出すきっかけとなったゲームともいわれています。

    ●虚弱体質の代名詞『スペランカー』
    次は「虚弱体質」の比喩表現にも使われるようになってしまった『スペランカー』です。
    1985年にファミコンへ移植された『スペランカー』は、移植の際の難易度調整で「15ドット以上落ちると死ぬ」「爆風やフラッシュに当たると死ぬ」
    「敵と接触すると死ぬ」という仕様になり、難易度が爆上がりすることになりました。

    ●凶悪難易度に「悟り」を開く人続出『星をみるひと』
    その昔、雑誌「ファミコン通信」の企画「やりこみ大賞」で、クリアするだけで表彰しますとされたゲームがありました。それが『星をみるひと』です。

    ●ノーセーブ。金金金!『仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド』
    最後に、筆者が何度も遊んでしまった愛すべきゲーム、『仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド』を紹介したいと思います。
    このゲームは連打でキャラをぶつける紙相撲のような戦闘システムが特徴で、アクションRPGとしては悪くないのですが、いかんせん
    「セーブ機能がない」のと「とにかく何でも金が必要」という2点が凶悪です。

    以上4本を振り返ってみましたが、ファミコンソフトは発売されただけでも1054本、ディスクシステムを合わせれば1253本存在します。
    みなさんの愛すべきクソゲーはなんでしょうか?

    https://news.yahoo.co.jp/articles/a8b3de020d79e5a4522368b240c91898604ac476


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    【クソゲーの思い出 ファミコン時代のクソゲー4選 [837857943]】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/02/22(水) 10:49:38.58 ID:gDKbomB09
    マグミクス 2023.02.21

    2023年で発売40周年を迎える「ファミコン」。その性能は、いったいどれほどのものだったのでしょうか? 現代機と比較しながら、当時のゲーム開発の工夫も併せてご紹介します。

    「たったそれだけ?」の容量で、何十時間も遊べるゲームが作られた

    初代『ドラゴンクエスト』でキャラが常に前を向いていたのも理由が…

     1983年に発売され、2023年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」。日本中を夢中にしたゲーム機ですが、そのスペックはどれほどのものだったのでしょうか? 現代のゲーム機・スマートフォンと比較しながら、当時のゲーム開発における数々の工夫もご紹介します。

    ●現代のゲーム機と比べると2000倍近くの差が
     1983年に発売された家庭用ゲームとして、ファミコンは圧倒的な高性能でした。当時、ファミコンに採用されていたのは、リコー製の「2A03」というCPUです。『スーパーマリオブラザーズ』『ドンキーコング』などは、アーケードゲームと比較してもそん色ないレベルでプレイすることができました。


     その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。

     当然ながら、ソフトの容量にも大変な違いがあります。ファミコンで最大の容量を持ったソフトは、1991年発売の『メタルスレイダーグローリー』。製作期間は4年以上という大作で、容量はファミコン唯一の1メガバイト(8メガビット)を誇ります。

     しかし、現代人からすると「それだけ?」というレベルの容量です。たとえば、スマートフォンで撮影された写真の容量は、たった1枚で1~4メガバイト。ファミコン最大の『メタルスレイダーグローリー』でさえ、写真1枚の数分の1のサイズしかありません。もっと言えば、ファミコン初期に発売された『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。写真1枚の数十分の1です。

     これほど少ない容量のなかで、何時間も遊べるアクションゲームや、重厚なRPGを作っていたとは驚きです。しかしながら、当時のゲーム開発では、限られた容量で面白さを追求するため、数々の工夫が凝らされていました。

    ファミコンソフト開発は容量との戦い

    ●『ドラゴンクエスト』も容量に悩まされながら開発
     たとえば、初代『ドラゴンクエスト』(容量:64キロバイト)の場合、キャラクターは常に前を向いた状態で描画されていました。「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だったのです。

    ※続きはリンク先で
    https://magmix.jp/post/138844
    https://i.imgur.com/ID2N84e.jpg
    子供たちが夢中になった、使い古されたファミコン
    https://i.imgur.com/WzuzobM.jpg


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    【【FC40周年】ファミコンの性能って、スマホと比較するとどれくらい? 初代DQ「カニ歩き」の理由も分かる【マグミクス】 [愛の戦士★]】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2023/02/19(日) 02:58:36.35 ID:1KrYejfj0
    何だったんだ


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    【ファミコンのコントローラーにマイクがついてた理由誰にもわからない】の続きを読む

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    1: 貴腐人ですが、もうすぐ老腐人 2022/06/27(月) 23:45:41.23 ID:CAP_USER9
    2022-06-27 09:00:00

    ファミコン、スーファミ、メガドライブにPCエンジン。昔なつかしいレトロゲームから今日発売されたゲームを紹介!



    6月27日のレトロゲームピックアップ!

    祝35周年 1987年 6月27日発売
    アスキー
    FC 北海道連鎖〇人 オホーツクに消ゆ
    https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/gamedrive/img/2082/2022/20220627_ohotsuku.jpg



    本日はこちら FC 『北海道連鎖〇人 オホーツクに消ゆ』が発売35周年を迎えました!
    堀井雄二氏がシナリオを手掛けたアドベンチャーゲーム。コマンド選択方式の本作は、行動コマンドを考えてキーボードから「いけ」「しらべろ」「ききこみ」といったコマンドを直接入力する必要があります。あらかじめ登録されているコマンド以外は反応しなかったり、特定のコマンドを選択してしまうとハマり状態になってクリアができないトラップが意図的に配置されていました。

    本日発売されたレトロゲームはこちら!

    1987年 (35周年)
    FC 北海道連鎖〇人 オホーツクに消ゆ
    アスキー

    1987年 (35周年)
    FC 所さんのまもるもせめるも
    EPIC・ソニー

    1988年 (34周年)
    FC 真田十勇士
    KEMCO

    1989年 (33周年)
    FC クインティ
    ナムコ

    https://gamedrive.jp/news/1633681556

    【【6月27日のレトロゲーム】今日はFC『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』の発売35周年! [朝一から閉店までφ★]】の続きを読む


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